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ace combat

PlayStation 1 

Air Combat (1995)

Fue el primer videojuego de la serie, puesto a la venta como Air Combat en los mercados de Europa y Estados Unidos, aunque el título original de Ace Combat se mantuvo en Japón, y se usó para todas las demás ediciones.

Ace Combat 2 (1997) 

Este juego introdujo el continente ficticio de Osea usado en las demás ediciones de Ace Combat. Uno de los mejores simuladores de vuelo para la época en la que se lanzó.

Ace Combat 3: Electrosphere (1999) 

La tercera versión fue recreada en un ambiente más futurista, repleto aviones innovadores que no fueron tan bien recibidos por algunos. El juego parece haber sido puesto de la misma manera que la mayoría de juegos de la serie. La versión japonesa de este juego va guiada por un argumento, 52 misiones jugables, múltiples finales, personajes de Anime. Sin embargo, en las versiones norteamericanas y europeas, esta historia fue recortada, reduciendo el juego a 36 misiones y a una trama más lineal. Debido a esto, el juego era generalmente bien recibido en Japón, pero encontró mucha crítica en otros países.

PlayStation 2


Ace Combat 04: Shattered Skies (2001)


También conocido como Ace Combat: Distant Thunder o Trueno de Hierro fue abreviado en Europa como AC04, y fue la primera edición para la plataforma PlayStation 2. Este título fue un gran adelanto, por las mejoras de esta consola en cuanto a capacidad de procesamiento y de renderizado de gráficos más detallados respecto a su predecesora Playstation. Fue bien recibido por la gente por la manera en que se juega, su argumento tan bien contado, y sus estupendos gráficos.

Ace Combat 5: The Unsung War (2004)


Trata sobre el escuadrón wardog, tras haber perdido a su líder en la segunda misión del juego, blaze (estelar del juego) se convierte en el líder del escuadrón que integran el y otros dos pilotos (edge y chopper), posteriormente se les une un cuarto integrante (archer). El escuadrón reside en una base fronteriza de Ósea conocida como sand island, la cual es la más cercana a Yuktobania, el país enemigo de Ósea.

Luego de la misión fortress, el escuadron es injustamente acusado por el capitan hamilton (el verdadero espia) de ser espias yuctobanos y deben escapar de la base en aviones de entrenamiento hack junto con pops,gennete y kirk.luego de varios minutos llegan a un conjunto de islas en el cual hacen varias increibles maniobras para escapar del escuadron 8492 (grabarc), al salir se encuentran con swordsman, el cual les envia un mensaje de luz diciendoles "CONFIEN EN MI,EJECTEN", luego el escuadron ejecta y swordsman destruye a los aviones vacios. minutos después llegan los helicopteros de SEA GOBLIN el cual les dice al AWACS thunderhead que encontraron los restos de los aviones pero no a los pilotos, luego de cortar la comunicacion rescatan al escuadron y a gennete, pops y kirk, los llevan al kestrel. luego el personal del barco les da nuevos aviones y despegan junto con el sea goblin en una misión para rescatar al presidente vincent harling de una prison belkana, ya con el presidente a salvo en el kestrel, renombra al escuadron wardog como el escuadron razgriz, desde ese momento del juego en adelante, las misiones seran llevadas a cabo por este escuadron, incluyendo la destruccion del SOLG.

Ace Combat ZERO: The Belkan War (2006)
 

El país de Belkia se encuentra en crisis económica y acechado por sus pérdidas de territorio y la amenaza invasora de la potencia mundial Ósea. Pero entonces, la situación política en Belkia cambia, ya que los grupos de extrema derecha sacan tajada de la moral de la población, prometiéndoles un resurgimiento de la nación, y comienzan a invadir a sus países vecinos. La acción, a modo de flashback motivado por esa investigación acerca de la relación entre los pilotos de leyenda llamados Pixy y Cipher, Así, se nos introduce en la acción como miembros de la alianza contra Belkia, tratando de liberar a la ocupada República Independiente de Ustio y de atacar los puntos estratégicos, tanto ofensivos como defensivos, de la agresiva Belkia, para cambiar el curso de la guerra

Xbox 360


Ace Combat 6: Fires of Liberation


Es la primera entrega de esta saga para una consola de nueva generación (actualmente sólo disponible para XBOX 360), con gráficos mejorados, cinemas más largos y mejor logrados y una historia que vuelve a contarse desde dos perpectivas (civil y militar) como sucedía en Ace Combat 4 "Shattered Skies". Por una parte, la historia militar que el jugador desarrolla a través de las misiones y por otra la historia de una madre (civil) quién pierde a su hija al inicio de la trama y más tarde, siendo refugiada, descubre que se encuentra viva, la historia paralelamente nos narra cómo los pilotos del ejército luchan por recuperar su patria mientras que la madre a su hija, ambos bajo el slogan "recupera lo que más amas".

Este juego también nos otorga la posibilidad de controlar no solo a un escuadrón sino a cada uno de los aviones aliados que estén en la zona, a diferencia de juegos anteriores, el jugador inicia con una aeronave avanzada (F-16 Falcon) en contraste con el F-4 Phantom II de A.C.4. o el F-14D Tomcat de A.C.5, esto sin duda en sintonía con los avances armamentistas de nuestro propio mundo.

Al igual que en A.C.5 para PS2, existe una versión de lujo, la cual incluye un par de joysticks USB alámbricos especiales para controlar: 1 ( la dirección y el armamento y 2) la velocidad y control del escuadrón, así como una carátula de edición especial. Dichos mandos son compatibles con cualquier juego de XBOX 360 sean o no del género incluyendo los más novedosos como HAWX de Tom Clancy además de ser el único joystick bivalente en existencia para la consola.

En ésta entrega el protagonista usa de nombre código "Garuda 1" junto a su compañero de vuelo, "Garuda 2", adquiriendo así el escuadrón Garuda entre las fuerzas aliadas y enemigas una enorme fama y un gran respeto gracias a los heroicos logros realizados a lo largo del modo campaña. Estas proezas a la vez, le permiten al jugador (Garuda 1) obtener más tarde la denominación de "Talismán".

No se sabe si la saga continuará siendo compatible para la consola actual debido a que Namco-Bandai ha expresado que el juego fue creado para la misma sólo por ser la única en el momento.

Si bien la trama es intensa y se agradecen todos los detalles, muchos fans consideran un retroceso en cuanto a narrativa e historia, probablemente por connotaciones pseudo-religiosas dentro de la trama, aunque esto quedaba siempre implícito en ediciones anteriores pero no expresó de forma literal.




Fuente: es.wikipedia 

 

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